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LOL9.11PBE更新:猴子剑圣等英雄重做 小恶魔皮肤上线 #标题分割#LOL9.11PBE更新:猴子剑圣等英雄重做 小恶魔皮肤上线

延伸打击(Q)冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到15//12//9秒不稳定物质(W)[新增]现在伤害有2%/100AP的加成动感弹球(R)[重做]扎克获得20/35/50%的持续衰减的移速,并可以弹跳4次,但不能使用延伸打击或者橡筋弹弓每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+)魔法伤害(对同一目标后续只造成50%伤害)每个敌人的第一次命中被击飞1秒,后续的命中会减速20%,持续1秒石之力(被动)[重做]粉碎打击:每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%金刚不坏:如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+额外护甲)的护甲和22-56(+额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间金箍棒(Q)[重做]被动:悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离主动:悟空的下次普攻额外造成20/40/60/80/100魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)真假猴王(W)冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同替身的持续时间由全等级秒提高到/3//4/秒位移距离由100提高到200[移除]替身会对敌人造成魔法伤害[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成总AD的物理伤害,目标是小兵时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)腾云突击(E)额外AD加成由降低至[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能大幅提高次要目标的判定范围大闹天宫(R)[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能基础法力值由372降低至335法力值成长由20提高到45基础攻速由提高到攻速成长由提高到月银之刃(被动)AP加成由降低至[移除]每次施法为黛安娜下3次普攻提供攻速[移除]触发月银之刃时,回复法力值[新增]触发月银之刃时,获得20%移速,持续2秒新月打击(Q)[新增]现在会暴露飞行途中的战争迷雾月之降临(E)冷却时间由26/24/22/20/18秒降低至20/18/16/14/12秒月神冲刺(R)重置时间由秒提高到1秒基础攻击力由54降低至51攻速成长由降低至2基础法力值回复由提高到法力值回复成长由提高到法力值成长由20提高到25毒性射击(被动)[重做]提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+魔法伤害)如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%致盲吹箭(Q)蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210AP加成由降低至[调整]现在算作中毒小莫快跑(W)[移除]会打断潜行隐形的翅膀(E)[重做]蓝耗:50冷却时间:40/37/34/31/282秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2////3秒提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高种蘑菇(R)基础伤害由200/325/450降低至150/250/350AP加成由降低至同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5[移除]蘑菇最多弹跳1次攻速成长由降低至3基础护甲由40降低至37护甲成长由4降低至基础生命值由提高到575花岗岩护盾(被动)[新增]墨菲特体型会随护甲成长地震碎片(Q)范围由625提高到700弹道速度由1200提高到1400[移除]偷取目标移速[新增]目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒[新增]墨菲特获得自己或目标的20/25/30/35/40%移速(取较大值),持续3秒地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖晴天霹雳(W)[重做]被动:墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍主动:蓝耗:30冷却时间:12墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+)(+护甲)物理伤害接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+)(+护甲)物理伤害大地震颤(E)蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60势不可挡(R)[新增]现在地面会增加撞击坑的特效孙悟空这些改动短期内并不会实装,我们借用了别的装备和英雄的视觉特效,因为暂时还没有专注于他的改动。 因此即使这些改动的测试效果很好,我们也得延迟一段时间实装,因为需要美术更新。 这些改动并未严格经过平衡测试,因此数字并不一定准确,但机制是确定的。 例如Q治疗自己,治疗量可能过高也可能过低,也可能刚好。 我们进行过一定的测试,至少能确保这个数值不太荒唐,不过还没有进行完全的评估。 除了PBE测试,我们会让一些玩家来我们这里进行测试,能提供更受控制的测试环境,并能为我们提供不同的反馈。 这是专注于玩法的更新,所以语音、模型或者完全的美术更新并不在计划中。 他确实很需要这些,但我们的日程已经满了。

会有一些音效和特效的改动,但只是为了配合技能组的改动。

好了,现在让我们谈谈此次改动的目标:-为那些想掌握他的人提供一些额外的熟练点。 -增加一些欺诈的元素。

-提高技能的满足感-避免过于根本性的改动(避免大幅度提高难度,或者对悟空玩家的重新学习时间过长)。 -增加悟空的反制手段,不论是从对线还是爆发。 -针对现有和曾经的悟空玩家,而不是潜在的悟空玩家。

石之力(被动)悟空现有的被动很实用,但满足感很低。

我们想保持他的团战生存能力,同时尝试双被动,并且两部分都要非常容易被感觉到,不需要时刻互相关联,以使整体体验更好。

防御部分,我们给了双抗加成,来让防御装备更有吸引力。

进攻部分,我们尝试将他技能组里的团战增益部分转移到个人增益,同时能让自己技能组里的魔法伤害部分也受益。 金箍棒(Q)让他更频繁获得攻击距离,这样能让他的作战方式更多样化(尤其是对线),而不是专注于爆发。 对线期因为有治疗会好度过很多。 真假猴王(W)更加欺诈和好斗。 增加的位移距离和Q的额外攻击距离联动性很好,克隆的伤害更有用,并提高欺诈潜能。

腾云突击(E)依然是更多的欺诈和技巧表现。

AD加成的降低是因为不想让悟空跟纯AD出装完全绑定,转而加强其它方面。

AD出装依然是优秀的选择,但不会让别的出装完全没有考虑必要。

大闹天宫(R)悟空的大招非常受欢迎,不需要做什么重大改动,也找不到什么更好的方向,因此只是一些易用性调整。

曾经考虑过提高持续期间伤害的频率,但最后并不觉得是个好的选择,因为这会让他更加绑定黑色切割者,并且与被动联动,可能爆发更高。

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